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重磅賽車手遊《飄移車神》一月底華麗登場

極限飄移,車神狂飆!【由要玩娛樂出品,與爆米花公司聯合發行】3D第一飆車手遊《飄移車神》今日首次在台灣曝光該作的遊戲玩法及部分截圖。作為首款多人在線實時競速手遊,該作在網絡賽車對決的環境下,強調競速公平,并強調以純粹的賽車技術致勝,喜歡賽車的玩家們能在遊戲中找到享受極速快感的競速樂趣!

鼎力打造超酷炫特效

作為首款支持多人在線實時競速的真實賽車手遊,《飄移車神》強調的是人與人之間在真實的競速賽場中獲得充分的競技樂趣。遊戲以最新的U3D技術鼎力打造,基於幻影粒子系統將完美氮氣噴射的電光火石、極速過彎的風馳電掣、加速飄移時的尾氣車印進行模擬生成,給玩家帶來從視覺到感官的強烈衝擊,打造了一個激烈對戰的真實賽車氛圍。

極速幻影 無限飄移

《飄移車神》是一款第三人稱視角的極限賽車手遊,為了完全適應玩家的操作習慣,遊戲特別設定了重力操作和遙感操作兩種操作模式,並且都分了左右手操作供玩家選擇。貼心的操作設計,會讓玩家在實際操作中發現《飄移車神》的流暢度更優於同類遊戲,依賴於性能優異的遊戲引擎這讓玩家在高頻度操作飄移、超車、碰撞、噴射氮氣、彈射等飆車技術時依然能夠自在暢享馳騁在賽道上的爽快感!

實地取景 真實還餐廳年菜外帶桃園 烤肉食材原賽道場景

《飄移車神》的3D賽道也是其亮點之一,遊戲內的賽道均由原畫師實地採景進行手工繪製之後再使用電腦進行還原,完美再現了世界著名的各大真實賽道,其超寫實的沙漠、雪地、霓虹街道等賽道都將給玩家帶來身臨其境一般的極致畫面體驗。

據悉,《飄移車神》將在近日登陸台灣正式上線測試,玩家可以邀請好友一同參與到這項盛大的賽車競技里,在賽道上逆風狂飆!

《飄移車神》官方粉絲團:

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-01-08



新頭殼newtalk

導演陳玉勳執導的賀歲片《健忘村》即將在今年春節上映,但陳玉勳過去曾參與太陽花學運,遭到中國網友起底為「台獨分子」,並發文抵制該片,陳玉勳13日舉辦媒體試片,會後接受記者訪問談到遭冠上「反服貿導演」時表示,有一點無妄之災,不過還是會心存善念,希望電影回到電影。

近期以來,中國網友紛紛起底陳玉勳過去曾支持「太陽花學運」,發表反服貿言論,群起在網路發文抵制,陳玉勳5日發表公開聲明,並特地開通微博帳號澄清,希望藉此挽救《健忘村》中國票房。聲明強調自己從來沒有台獨理念,也不支持台獨,當初會參與太陽花學運,是因為關心社會。

對於被冠上「反服貿導演」,陳玉勳表示,覺得有點無妄之災,不過還是會心存善念,希望電影回到電影。

《健忘村》耗資新台幣3億多元,26日將在台灣、中國同步上映,全片在台取景拍攝,包括新竹、高雄、屏東、南投,甚至還在恆春滿州鄉搭建村莊,可惜這些場景在拍攝完後已全部拆除,只剩下服裝、道具於台南林百貨展示。

耗資3億多元,談到對票房的期望,監製李烈表示,現在不敢想太多,而且票房也很難預估,不過,希望藉由《健忘村》證明台灣是可以做到高品質、高水準的作品,「這不是一部取巧的片子,有別於一般的春節電影」。

影片為《健忘村台中火鍋推薦》預告片。

農藥「氟派瑞」到底能不能用在茶業,衛福部食藥署在「最後一哩路」喊卡,卻遭外界質疑,政策髮夾彎。食藥署長吳秀梅(右圖,本報資料照片)昨天直言,未在第一時間對外界釋疑,政策溝通上確實有待加強。但她認為,農藥管理未來傾向採「一條鞭」管理,即受理農藥申請、審查核准及殘留標準都由農委會防檢局主導,本周跨部會會議將討論,「不然食藥署總是被罵」。農委會則表示,願與衛福部討論,但現行制度有雙重把關效果,沒有迫切需要檢討之處。



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農藥「氟派瑞」准用於茶葉,讓台灣成為全球第一個核准用於茶葉的國家,遭立委陳宜民批評後,食藥署與農委會上周召開專家會議,專家們背書無安全疑慮後,食藥署宣布暫緩施行,但遭外界質疑政策急轉彎。

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吳秀梅指出,目前農藥管理是雙頭馬車,前端業者向防檢局申請後,評估是否准用屬該局權責,且防檢局還會依據業者提出的資料,計算出農藥殘留標準的建議值,提交到食藥署由專家討論,最後訂出殘留標準。為避免政策擾民,本周跨部會會議時,她將提議農藥改採防檢局一條鞭管理,從受理申請、核准到訂定殘留標準都全權負責,強化政策溝通效果。防檢局局長黃(ㄓㄜˊ)昌指出,現行制度沒有什麼問題,前端和後端分別由防檢局和食藥署負責,甚至還多了一層把關,鄰近國家日本的農藥管理方式也和我們類似,前端農業使用是由農林水產省訂標準,後端產品上市的農藥殘留容許量則由厚生勞動省管理。防檢局副局長馮海東指出,在農藥管理上,各國作法都不太相同,由單一機關一手包辦有好處,可讓行政效率加快,但由2個部會分治也能讓把關更嚴謹。另外,過去農藥都是由藥商提出申請的流程若要檢討,也可在此次會議中一併討論處理,但詳細會議時間為何,目前沒有進一步的時間表。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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